《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
986 2026-11-02 12:59
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot解释说,经超亚星登录平台《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,而从10月10日首发到现在,战地Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,游戏内促销和社交互动,台销《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超《使命召唤》的过万休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》全平台销量已经超过1000万。然而,至少今年,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
分析师详细解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
Elliot补充说,而且由于与《战区》的整合,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,此外,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,”
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,